Serveur pédagogique multimédia
Années de réalisation : 1998 - 2002
Mise à jour : l'enrichissement du serveur est assuré par les animateurs de Centre Eden ; Opus species assure le suivi informatique dans le cadre d'un contrat de maintenance annuel.
Présentation
Le Centre Eden (Education, Découverte ENvironnement) est une réalisation du Conseil général de Saône et Loire. Dans le cadre de l'ancien château de Cuisery sont regroupés un espace muséographique et un parc ouverts au publics et des salles de découvertes et des hébergements ouverts aux "classes vertes" pour les enfants du primaire et les adolescents du collège ou du lycée.
Trois salles de découverte sont équipées chacune de 6 micro-ordinateurs. Le principe pédagogique du Centre Eden est de combiner une demi-journée de terrain dans la nature avec une demi-journée d'exploitation scientifique sur ordinateur ou sur microscope en salle de découverte.
Le serveur pédagogique comprend les contenus suivants :
- une base de donnée "l'univers du vivant" des tous les végétaux et animaux rencontrés dans un rayon de 10km autour du Centre Eden
- une vingtaine de modules pédagogiques sur les paysages, la géologie, les plantes, la faune...
- un outil d'édition collaboratif permettant à une classe de réaliser un journal ou un site Internet au cours de son séjour
- la découverte des paysages de Bourgogne par des parcours interactifs utilisant des vidéos prises d'hélicoptère
- un thésaurus qui permet de collecter sous forme de photos légendées les évènements marquants dans la nature au fil des saisons
Auteurs
Patrick Lefeuve, directeur du Centre Eden, l'équipe des animateurs du Centre Eden et le CDDP pour les contenus scientifiques et pédagogiques ;
Claude Lemmel pour la conception et la réalisation multimédia.
Public visé : les scolaires (primaire, collège, lycée)
Configuration recommandée
Serveur : Windows XP et réseau local Ethernet
Postes élèves : Windows 98 ou Windows XP
Edition : Centre Eden, Conseil général de Saône et Loire
Disponibilité : classes vertes au Centre Eden
Les quelques écrans ci-dessous illustrent la richesse et la variété des contenus rassemblés dans le serveur du Centre EDEN.

Dans ce module on parcourt une carte en hélicoptère ; à tout moment il est possible d'arrêter l'hélicoptère et de lire les légendes associées au paysage survolé. Ce module permet diverses activités pédagogiques d'apprentissage de la lecture des cartes ou de découverte des paysages.

"L'univers du vivant" permet de naviguer de proche en proche dans une arborescence du vivant ; on en est ici au troisième niveau.

"L'univers du vivant" permet de naviguer de proche en proche dans une arborescence du vivant ; on en est ici au quatrième niveau.

Chaque espèce figurant dans la base de donnée peut être illustrée par un texte et des images ; cette base de donnée est enrichie au fil du temps par les animateurs du Centre Eden.

L'écran "chemin de fer" permet à un animateur ou à un enseignant de créer la maquette d'un nouveau journal et d'en attribuer la rédaction des pages aux élèves ou groupes d'élèves.

Les élèves choisissent à gauche la mise en page qu'ils souhaitent pour leur page du journal et en remplissent à droite les différentes rubriques. Les images sont soit des photos numériques faites par les élèves eux mêmes, soit des images importées depuis la base de donnée. Lejournal peut être imprimé pour que les élèves en remportent une copie chez eux ou alors être transformé en pages web et mis sur le site internet de l'école.

Le thésaurus permet de collecter des photos légendées sur les faits marquants dans la nature au fil des saisons.

Un écran d'un module sur les arbres qui permet à un enfant de mettre en paralèlle la croissance de l'arbre (indiquée par les cernes) et sa propre croissance (indiquée par les années des grands évènements qui marquent sa vie).

Jeu "l'arbre et ses amis" pour illustrer de concept d'écosystème.

Clef de détermination des arbres et arbustes poussant dans un rayon de 10km autour du Centre Eden. cette clef peut être utilisée pour trouver le nom des arbres ou arbuste dont on a cueilli des rameaux lors d'une sortie sur le terrain.

Jeu "les 160 ans de la vie d'un chêne" ; ce jeu permet d'appréhender la dynamique forestière et sa gestion par l'homme.

Jeu "les 160 ans de la vie d'un chêne" ; le geai est utilisé comme "médiateur pédagogique".

Jeu "les 160 ans de la vie d'un chêne" ; aux différentes étapes, les enfants ont des "épreuves" à accomplir.

Module pédagogique sur les fleurs : observer.

Module pédagogique sur les fleurs : comparer.

Jeu "fleurs et insectes" pour illustrer la sexualité des fleurs et la co-évolution entre fleurs et insectes.

Clef simple de détermination des 200 espèces de fleurs poussant autour du Centre Eden : saisie des critères de détermination.

Base de donnée photographique des 200 espèces de fleurs poussant autour du Centre Eden.

Module pédagogique sur les orchidées : exposé des connaissances.

Module pédagogique sur les orchidées : test des connaissances.

Module pédagogique sur les orchidées : préparation de la sortie sur le terrain.

Lecture du paysage, la réserve de la Truchère : comprendre

Lecture du paysage, la réserve de la Truchère : gérer

Lecture du paysage, la réserve de la Truchère : tester ses connaissances

Lecture du paysage, la réserve de la Truchère : tester ses connaissances

Initiation au chant des oiseaux avant une sortie sur le terrain : approche musicale.

Initiation au chant des oiseaux avant une sortie sur le terrain : approche comportementale.

Initiation au chant des oiseaux avant une sortie sur le terrain : apprentissage des chants les plus communs sous forme d'un jeu (il faut cliquer sur l'oiseau dont on entend le chant et dont on lit la description).

Description du cycle annuel des oiseaux les plus caractéristiques vivant autour du Centre Eden.

Jeu sur les adaptations et les comportements des oiseaux.

Clef de détermination des "petites bêtes" utilisée au retour d'une promenade où les enfants doivent chacun attraper une "petite bête" et l'observer dans une boite-loupe.

Clef de détermination des "petites bêtes" (suite)

Jeu à utiliser après avoir observé un terrarium dans lequel sont élevés des vers de farine. Il faut reconstituer l'enchainement des phases de croissance d'un insecte en classant les photos dans le bon ordre.

Module préparant une sortie d'observation des insectes sur le terrain.

Module préparant une sortie d'observation des traces des animaux sur le terrain.

Module préparant une sortie d'observation des traces des animaux sur le terrain ; le renard est utilisé comme médiateur pédagogique ; il accompagne l'enfant dans son parcours.